箱庭场景 + 桌面结算
固定的镜头、一格房间、几个可点物件、一两个能说话的人。换地方就换一格房间。每章结束,强制切到那张堆满账单的桌子。
A · 纸片美国
横切面房间,纸片人走动、点物件、对话。换地点 = 换一张房子。
NOTICE
B · 仪表盘人生
没有空间,就是一张桌子。账单自己摊开,桌子边缘是斩杀线。
C · 街角
可滚动俯视街区。工作量是 A 的 3–4 倍,且和"有限行动点"打架。
为什么是这两块的组合
- 箱庭的规模:一格固定镜头,可交互物件 3–6 个,NPC 1–2 个,出口 1–3 个。每个地点一张背景图,不做摄像机运动。
- 移动=切换箱庭。没有大地图,没有寻路。玩家在"地点列表"里选,画面淡入新的一格。
- 随机 × 固定:同一地点每次进入,可点物件固定、但"在场的人 / 可触发事件 / 掉落物"随机。这样空间有记忆点,内容又不重复。
从出生到入土,约 88 分钟
序章 5 分钟定起跑线,六章各 13 分钟,终局 5 分钟。每章只给有限行动点,点用完,强制进截止日。
章节内部:行动点怎么花
公寓 / 公司 / 学校 / 诊所 / 超市 / 酒吧 / 教堂 / 街头 / 黑市
可交互物件 3–6 个,NPC 1–2 个
打工、上课、看病、喝酒、祈祷、偷东西、搭话
概率 = 地点 × 属性 × 状态。理性越低,坏事件权重越高
截止日:把账单摊在桌上
每月结算 · 每张纸都要亲手处理:支付 / 拖欠 / 刷卡
斩杀线归零 不等于死:掉进"下坠"状态(被驱逐、被拒保、被裁员、被捕),还留一章让你爬回来。
三个已经定下的决定
- 从 18 岁开局,0–18 岁压成 5 分钟序章 —— 童年只负责给"起跑线",玩家在那里没有能动性,做长了会稀释成年后每一章的分量。
- 六章,不是八章 —— 每章 13 分钟才塞得下 8–10 个场景事件;切八章每章只剩 6–7 个,节奏会碎。
- 斩杀线击穿不是 Game Over,HP 归零才是 —— 题眼是"逃离"而不是"死"。
钱能买到时间,买不到年轻
三人三色,同一张图。横轴年龄,纵轴每章可支配的行动点。穷人不是被"少给点"惩罚,而是被"年龄自然衰退"惩罚 —— 富人用现金流把这条曲线撑平了。
每章清零,不能囤积。年纪越大基础越低 —— 精力买不回来。
年龄基础(人人相同)
现金流加成(月自由现金流)
钱买到的是"不用花点数"
账单本身只吃钱,不吃点数。点数只在一种情况下被吃掉:你付不起。 每有一张付不起的账,你要么花点数去处理它(打电话、排队、协商、借钱),要么违约,让它烂在那里。
付不起的时候,四条路
每张付不起的账单,选一条
同样是 4 点基础的 65 岁
→ 账单自动扣款,0 点被吃
4 点全是自己的
→ 缺口 $900,三张账单付不起,三点拿去处理
只剩 1 点
富人的斩杀线不在点数上:杠杆、诉讼、对赌、家族、成瘾。他们不会因为交不起房租掉下去,但会因为一次并购、一场官司、一份遗嘱掉下去。
毒品:借 2 点,还 8 点
它不是道具,是一笔过了免息期就开始扣款的贷款。而且它会在你脑子里留一张永远没结清的账单 —— 每章都要重新面对一次。
成瘾值 0–100:从"帮忙"到"主人"
免费路径:公立戒治(排队 3 章,期间 AP −1)、教会互助会(免费,看运气)。
戒得掉,但要付 4–5 章的利息。
他买到的是"体面地成瘾",不是戒断 —— 代价从家族、名誉和诉讼上收。
设计意图:让玩家第一次觉得"这东西也没那么可怕",然后在第二次之后再也没法把账算清楚。
账单不会自己消失
屏幕上最重要的数字不是你有多少钱,是扣掉待缴账单之后还剩多少。这个数字一旦变红,斩杀线就开始倒数了。
顶部那条常驻的横条
账单是手动交的
每章分 三个波次,账单陆续落到"账单夹"里,顶部横条立刻变化。你点一下才交,不点它就一直在那儿挂着。 逾期不交:滞纳金 $35 或 5%(取高),信用分 −15,然后这张账单变得更贵,继续挂着。
先交哪一张
钱不够的时候,这是一道排序题
做一件事之前,你能知道多少
按钮上直接写 $620 / +1 健康。
代价和回报都确定,只是值不值。
显示区间:$600–900,20% 概率被拖欠。
要花钱、花人情、或者有属性,才看得清。
只显示 ?
只能靠属性、人脉,或者先试一次来缩小范围。
"了解"是一个动作,但它不花行动点
每个灰 / 黑行动后面都有一个"先了解清楚"。它不吃行动点,吃别的东西:
你能看到多少,取决于你有什么
而穷人三个都没有:没钱请人看,没人脉问,智慧也是要花钱上学才有的。所以他只能凭感觉做决定,而感觉是最贵的。
41 天之后会发生什么
它不是血条,是距离。血条告诉你"你受了多重的伤",距离告诉你"你还有多少时间做决定"。
这个数字怎么算
每月净流出 = 全部账单 + 生活开销 − 你的收入
例:可支配 $1,770,每月净流出 $1,300 → 1770 ÷ 43.3 ≈ 41 天。 如果净流出 ≤ 0,这个位置显示 "稳定" —— 一个不用再看倒计时的人,本身就该是一种奖励。
它不只是显示,它会锁住你的选项
倒计时越短,你能做的事越少
斩杀那一刻
不是 Game Over,是一次强制转场,叫 下坠。
车(卖了,通勤归零)
大部分家当(存朋友家 / 扔了)
行动点上限 −1,永久
只在这条线上才有的选项:救济粮、日结工、教堂、营地、卖血、黑市
最狠的是那条 行动点上限 −1,永久。它是整局唯一不可逆的伤害 —— 钱可以再赚,信用可以再养,HP 上限能慢慢恢复,但被削掉的那一点精力回不来。
下坠不是终点,是换一套规则
下坠章里,你有一整章爬回来。三道门必须同时过:
爬回来的三个条件
缺一条就爬不回去,进入第二次下坠 —— 更深的一层:成瘾、地下经济、街头。 第三次下坠不是死亡,是 "消失":你还在,但社会记录里已经没有你了。
富人的斩杀线在哪
不在住所,在杠杆:对赌失败、集体诉讼、连锁担保、家族信托被击穿。表现形式一模一样 —— 从某一天起,所有长期选项同时变灰。只是他们的下坠发生在董事会,而不是街头。
它会传给下一代
下坠结局写进出身卡:子女学区更差、童年不良经历 +1、家里有一笔不知道哪来的债、父母其中一个是"缺席"。
你住在哪儿,决定了你能看见哪些工作
房子不是资产,是地址。地址决定学区、治安、通勤时间、邻居是谁,以及 —— 最重要的一条 —— 你能不能找到工作。
租房:五档
价格 · 通勤 · 你所能看到的工作
买房:五档
总价(首付另算)
房子真正给你的是什么
20–45 分钟:0
> 60 分钟:每章 −1 行动点
住得远,等于你的人生少了一个点。
差社区只有日结、仓库、快餐。
同一个学历,邮编决定你看得见哪些工作。
这就是美国梦的代际传递,也是最难承认的一条。
住在哪儿,决定你被打的概率。
没有地址,就没有工作
房东与市场
租房是每年重新赌一次
同一个城市,同一间卧室,租的人每年多付 6%,买的人每年多赚 4%。二十年后,这是两个阶层。
干满一个月,倒欠 70 块
这是整局游戏最重要的一句真话。它不需要夸张,它本身就是设计。
三条线(2025 量级)
一个人在美国的基准
时薪 → 月薪(税前)
这是玩家能看到的"工作池"
扣掉什么
FICA 7.65%(社保 + 医保)
州税 0%–13.3%
有效税率:$30k → 18%,$60k → 24%
自购 ACA:$400–800 / 月
没保险:一次急诊 $2,000+
救护车 $1,200–2,000,住院一天 $3,000
月还 $300–800
还 10–25 年
它不会因为你失业而暂停
三个人的一个月
房租 −1,200
车 + 保险 + 油 −610
吃 −400
手机 −60
剩 −$90
房贷 + 税险 −2,270
车 −400
吃 −650
医保 −280
学贷 −380
剩 $720
房贷 + 税险 −4,100
车 −700
吃 −900
医保 −260
托儿 −1,800
剩 $1,340
收银员的车坏一次就掉下去,程序员的坏十次都没事 —— 而他们的月结余,在比例上其实差不多。
所以斩杀线不是"穷"
同样是月入 $4,700 的护士:一个有 $12,000 存款,一个有 $0 存款和三张信用卡。 前者能撑九个月,后者撑三周。收入相同,人生完全不同。
游戏里怎么压缩
真实留在这里,繁琐丢在这里
真实感来自后果的准确,不来自数据的完整。
出身决定的是代价,不是能力
不写"某个族裔智慧 −5"。写"同样的简历、同样的学历,回电率低一半"。前者是偏见,后者是数据。
出身卡多四个字段
开局生成,不可更改(除了第四项)
四个人种
2024 美国人口占比
四个覆盖 97.5%。原住民(1.3%)、太平洋岛民(0.3%)不做独立族裔;中东与北非裔在统计上归白人 —— 都不单列。
四个维度同时变化
只调初始现金,那叫换皮。真正让四个人种不一样,是这四列一起动。
资源 制度默认值 —— 同样简历回电率最高,银行愿意贷
救命卡 1 张
缓冲 $8k–25k · 没有补充
资源 组织 —— 教会、法律援助、民权组织、HBCU 网络
救命卡 3 张
缓冲 $500–3k · 每章 +$200–800
资源 非正式经济 —— 现金、熟人、不进银行的收入
救命卡 3 张
缓冲 $500–4k · 每章 +$300–1,000
资源 家族资本 —— 教育投入、家族生意、父母首付
救命卡 2 张(动用要付"面子")
缓冲 $5k–20k · 但那是父母的钱
缓冲:你是"有存款"还是"有人肯借"
缓冲只回答一个问题:明天你失业了,能撑几个月?
缓冲 = 手头现金 ÷ 每月净流出
"每章 +$200–800"到底是什么意思
不是发工资,也不是白送。是每章结尾,你的关系网会自动接住你一点 —— 三种形态:
补充的三种形态
成功率 = 基础 50%(黑人 / 拉丁裔)
+ 关系网加成(这章帮过别人?)
− 上章刚开过口的惩罚(老开口,网也会累)
垫账单 → 欠人情,下章 1 点要拿去还
给东西 → 不欠钱,欠的是被看见你在接受施舍(理性 −2)
它不让你变富,只让你流血慢一点。
黑人和拉丁裔不是同一件事
上一版我把他们写成"都是钱薄人密",那是偷懒。真实的差别在风险的形状:
玩家能提前算出来:"这章大概会被扣 $150。"难受,但你知道门在哪。
所以你的资源是反击:教会凑钱、法律援助、民权组织、HBCU 校友网 —— 这些是真的能把一扇门撬开的。
然后某一章:一次拦检、一次工伤、一次雇主举报 —— 全家一起塌。
你的资源不是反击,是绕过系统。绕过很有效,但绕不过去的那一次,没有第二次机会。
亚裔:摩擦打在看不见的地方
亚裔的摩擦率只有 1.10×,前两章甚至会觉得"这族裔挺顺"。它的问题是延迟显形:
四种隐形阻力
救命卡:独立的容错资源
它不是钱,不是属性,是"有一个人愿意为你兜底一次"。
每张卡是一个具体的人,不是一个数字
帮你保住一次工作(替你说话)
送你进一次急诊($2,000 账单直接消失)
保释你出来($500–5,000)
或者只是让你在崩溃那晚有地方睡(理性 +15)
要还 —— 下章多一笔"人情债"(1 点或一笔钱)
会过期 —— 姑妈自己也会被裁,这张卡某章就失效
会尴尬 —— 用多了关系降级,最后变成"打不通的电话"
危机那一刻,多出来的那个人
卡的数量不变,但那一刻来的是一个人,还是一群人,会变。
救命卡触发时,来的先是卡主本人。如果你之前帮过别人,同一个危机里可能多来一个人 —— 他不是新的一张卡,是这场危机里多出来的分量。注意:全部发生在危机当场,不是平时给你介绍工作。
你做过什么 → 危机里多出来的那一份
所以它是只有玩家自己记得的东西:你这局帮过谁。而且它每章 −1 —— 人情会凉。
什么时候会亮:只有真的活不下去
它不是"遇到麻烦就能用",是这一章真的过不去了才会亮。
只有两个时刻会触发 —— 少一个都不行:
两个触发点
亮起来之后:接受,或者拒绝
这是玩家的权利 —— 而且拒绝也是一种用法。
本来要变流浪汉 → 不变了,继续原来的章节。
本来这一章会死 → 活下来了。
代价:这张卡没了,欠下人情,下章 1 点去还。
卡仍然被消耗,换成直接收益: $800–1,500 现金 / 理性 +20 / HP +25(三选一)。
但路线不改变 —— 该变流浪汉还是变流浪汉。
还会捡到新的卡:贵人、意外、和一点神迹
不设上限 —— 因为它本来就不常发生。
救命卡不只有开局那几张。人生里偶尔会多出来一张,来源只有三种:
三种来源
而且卡有厚度 —— 捡来的那张可能只是"一个能借你 $300 的邻居", 不是每张都值 $5,000。所以你囤不了什么。
这张卡没有额度,任何一次危机它都能解决。
它不解释自己,也不要求回报 —— 所以它也是唯一一张不欠人情的卡。
面子:亚裔专用的那道题
只有亚裔有这条 —— 因为只有亚裔的家族,会一边给你钱,一边给你打分。
面子 0–100,初始 60
理性 −5/章(被家族放逐的感觉)。
但还能用朋友卡 —— 如果你还有朋友。
给家里寄钱 +10 孩子考上好学校 +30
所以亚裔有一条独特的策略线:先攒面子,再花面子。
四个族裔,四种形状
各自的专属机制
黑人:两个世界
你每章只能把 1 点花在一个世界里 —— 而这两个世界给你的东西,恰好相反。
黑人角色有两张互斥的地图。同一章,你只能在其中一个地方花掉那 1 点。
但:理性 −5/章(你在"演")
HP 恢复减半
每章额外花 0.5 点在"表现得体"上
赚得越多,越想不起来自己是谁。
理性 +8、HP 全恢复
能见到卡主、能拿到新的卡
有人叫对你的名字
但你在这里一分钱也赚不到。
街区里能做的事
黑人不需要更倒霉 —— 他只需要同一件事要花两倍的点数。
拉丁裔:两本账
一条路能让你活下去,另一条能让你爬上去。
同一笔工资可以走进两个地方:银行,或者口袋。
信用分能涨 → 能租房、能贷款、能买房
失业有救济,退休有社保
慢,但通向"上面"
信用分永远涨不上去
租不到正规公寓、贷不到款、买不了房
领不到任何要 W-2 的福利
快,但天花板焊死了
白人弱在哪
四条真实劣势
难度不该等于"注定输"
目标存活率(新手第一局 / 熟练玩家)
属性怎么平衡:族裔不加点
规则很简单:五项属性总和固定 30,全由玩家自己分配。族裔不影响任何一项。
2. 摩擦率 —— 同一件事要多花多少力气
3. 资源池 —— 危机时能打出哪张牌(教会凑钱 / 家族内推 / 同乡会)
性别:两边都有一笔账
育儿惩罚:有孩子后收入下降
职场性骚扰事件
疼痛被医生低估
资源:预期寿命长 6 年、社交网络、教育完成率更高
预期寿命短约 6 年
不求助:心理问题被沉默掉
离婚后抚养权劣势
资源:收入溢价、体力工种、晋升更快
性取向:出柜是一笔交易
身份是内在的,出柜度是 0–100 的外部状态。它每章都在被重新计算。
两条路,都疼,只是疼的地方不同
跨性别:一条额外的账单线
手术 $10k–50k(保险常不覆盖)
证件与姓名变更:律师费 + 时间
证件不一致时的每一个窗口
医疗系统里的反复解释
社群归属(一种新的社会资本)
对自己人生的掌控感
四条红线
写这类内容时不能越的线
还没拍板的四块
按依赖顺序排的。前面定了,后面才好写。想先聊哪块直接说。
一章 8–10 个事件从哪来?我的方向是:每章 3–4 个必发事件(账单、体检、裁员、亲人)保证叙事骨架,剩下 4–6 个加权随机从标签池抽(地点 × 阶层 × 状态)。随机只加在可选事件上,关键节点不让骰子决定。
HP / 饱腹 / 理性 / HP 上限;现金 / 债务 / 信用分;再加关系值(家人、朋友、雇主)。关系值要不要做成一整条线,还是只做"有没有人能签字"这种离散状态?
税、保险、房产税、医疗债务的具体算法。这一块决定"斩杀线"到底怎么算 —— 是一个复合数字(现金 ÷ 月固定支出),还是三条独立的线(钱 / 信用 / 健康)?
死了之后玩下一代,起点由上一局的结局决定。要做多深?只继承邮编和负债,还是连"父母在哪一年入狱"都会变成下一代的初始事件?